🎮 Plataformas de Gamificación Aplicables en el Aula
🎮 Plataformas de Gamificación Aplicables en el Aula
1. ¡Kahoot!
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📚 Ideal para: repaso de contenidos, evaluaciones rápidas, competencias por equipos.
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👦👧 Edad: desde primer grado en adelante.
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🎨 Funciona con: preguntas tipo quiz, imágenes, videos.
2. ClaseDojo
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📚 Ideal para: gestión del comportamiento, comunicación con familias, crear un ambiente positivo.
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🎯 Usos: los alumnos ganan puntos por comportamiento, trabajo en equipo, puntualidad, etc.
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👨 🏫 También permite compartir tareas y fotos del aula.
3. Cuestionario
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📚 Ideal para: practicar contenidos con preguntas tipo juego.
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🕹️ Ventaja: los estudiantes pueden jugar a su ritmo, en clase o en casa.
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🎮 Incluye memes y puntuaciones en vivo.
4. Blooket
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📚 Ideal para: repaso con estilo de videojuego.
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🧠 Ventaja: se puede elegir el modo de juego (batallas, carreras, pesca, etc.)
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🎉 Muy dinámico y divertido.
5. Educaplay
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📚 Ideal para: crear juegos como sopas de letras, crucigramas, adivinanzas, mapas interactivos.
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🧩 Útil para: cualquier asignatura y nivel.
6. Genially (modo gamificado)
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📚 Ideal para: crear presentaciones interactivas y juegos tipo escape room.
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🎨 Ventaja: personalizable y visualmente atractivo.
✅ Beneficios de usar gamificación en clase
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Aumenta la motivación y el compromiso
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Mejora la retención de conocimientos
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Promueve el trabajo en equipo
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Hace que el aprendizaje sea más divertido
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